【パワポケ】パワプロクンポケット総合105(333)
板「携帯ゲームソフト」の推移をあらわすグラフ
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【パワポケ】パワプロクンポケット総合105(333)
- 1 + 3:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/11(月) 22:45:31 ID:Fi92GatR0(9)
- パワプロクンポケットシリーズについての情報の交換や雑談のためのスレッドです。
質問する前にテンプレにあるサイトなどを調べましょう。
荒らし、アンチなどはスルーしましょう(sage進行推奨)
(※sageのやり方:E-mail欄に[sage]と入力)
専用のスレがあるネタ(キャラ萌え・音楽など)はそちらでお願いします。本スレでは自粛してください。
新スレには前スレを使い切ってから書き込みましょう。
関連スレを立てる時はスレの住人に相談しましょう。
▼前スレ
パワプロクンポケット総合104
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1261483893/
▼関連スレ
パワプロクンポケットの音楽について語ろう part4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1245783148/
パワプロクンポケット萌えスレ57夜目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1261871578/
【DS】 パワプロクンポケット12 part23
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1263017728/
次スレは>>2-5
- 2 + 2:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/11(月) 22:47:16 ID:Fi92GatR0(9)
- ◆公式サイト◆
パワプロクンポケット総合サイト
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/
DS、DSi パワプロクンポケット12 2009.12.03発売 価格:5,000円(税込5,250円)
ttp://www.konami.jp/pawa/poke/12/
◆過去のシリーズの公式サイト◆
ttp://web.archive.org/web/20001204052200/www.kceo.co.jp/rk178/main.html
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/3/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/4/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/5/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/6/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/1_2/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/7/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/8/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/dash/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/9
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/10
ttp://www.konami.jp/pawa/poke11/
◆歴代シリーズ攻略サイト◆
ttp://www.hero-k.com/ (全シリーズ)
ttp://poke5.k-server.org/menu.html (ポケ5)
ttp://www.ureha.com/wiki/pawapoke8/ (ポケ8)
ttp://www23.atwiki.jp/poke9/pages/1.html (ポケ9)
ttp://www31.atwiki.jp/poke10/ (パワポケ10wiki)
ttp://www27.atwiki.jp/poke11/ (パワポケ11wiki)
ttp://www20.atwiki.jp/poke12/ (パワポケ12wiki)
ttp://www.geocities.jp/pawapoke_matome/ (更新停止)
◆シナリオ考察◆
パワポケ考察 Wiki
ttp://wikiwiki.jp/pawapoke/
◆お絵描き板@萌えスレ◆
ttp://cat.oekakist.com/3689/
《4、5、6、7、1・2、ダッシュ共通全データ消去方法》
電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。成功すると効果音が出ます。
8、9、10、11はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。
GBCの1、2、GBAの3は不明。情報求む
- 3:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/11(月) 22:48:15 ID:Fi92GatR0(9)
- Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC) 1999.04.01発売
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC) 2000.03.30発売
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA) 2001.03.21発売
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスではかなり強い選手が作れる。
初期出荷版では、叶野ミキのイベントで強制フリーズするバグが存在する。
パワポケ4(GBA) 2002.03.20発売
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA) 2003.01.23発売
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA) 2003.12.04発売
表は強い選手が作りにくい。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
- 4:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/11(月) 22:49:05 ID:Fi92GatR0(9)
- パワポケ1・2(GBA) 2004.07.29発売
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA) 2004.12.02発売
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在。
パワポケ8(NDS) 2005.12.01発売
球場が3D化し、ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケダッシュ(GBA) 2006.03.23発売
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。 むしろ磨きがかかっている。
8より後に発売されたが、ストーリーの時系列はダッシュのほうが先である。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
パワポケ9(NDS) 2006.12.07発売
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、 簡単にALLMAX選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
- 5:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/11(月) 22:49:52 ID:Fi92GatR0(9)
- パワポケ10(NDS) 2007.12.06発売
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。
パワポケ11(NDS) 2008.12.18発売
野球部分は10の「ファールボールが異様な逸れ方をする」「失投率が高過ぎる」
などといった点が改善された。
プロ野球選手の着帽写真も搭載。
Wi-Fi対戦は3種類のルール(作成選手を入れられる人数が違う)に分けられ、
またレートが近い人と当たり易くなったり、切断対策がなされ改良された。
表サクセスはプロ野球新球団ナマーズ編。
クリアするだけならある程度の腕があれば簡単だが、
センスポイントシステムの改変により10ほど強い選手は作りにくい。
裏サクセスは怪奇ハタ人間編で10と同じく2章構成のRPG。
フィールド画面は3Dになり、戦闘画面も見下ろし型に変更された。
パーツ制である事、2章は期間無制限といった点は10と同じだが、
全滅時のペナルティが大幅に改善され遊びやすくなった。
また試合だけで選手作成可能なサクセス「グッピー」も搭載。
通常(10回戦)モードなら全部勝ち抜けばかなり高レベルな選手が作成可能。
- 6:枯れた名無しの水平思考[] 10/01/11(月) 22:50:49 ID:Fi92GatR0(9)
- ここまでテンプレ
- 7:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/11(月) 22:55:55 ID:K1BQsIKB0(1)
- テンプレ訂正
◆公式サイト◆
パワポケ総合サイト(パワプロ通信のパワポケ版)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/
DS、DSi パワプロクンポケット12 2009.12.03発売 価格:5,000円(税込5,250円)
ttp://www.konami.jp/pawa/poke/12/
◆過去のシリーズの公式サイト◆
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/1_2/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/3/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/4/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/5/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/6/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/7/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/8/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/dash/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/9
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/10
ttp://www.konami.jp/pawa/poke11/
◆歴代シリーズ攻略サイト◆
ttp://www.hero-k.com/ (全シリーズ)
ttp://poke5.k-server.org/menu.html (ポケ5)
ttp://www.ureha.com/wiki/pawapoke8/ (ポケ8)←閲覧できない
ttp://www23.atwiki.jp/poke9/pages/1.html (ポケ9)
ttp://www31.atwiki.jp/poke10/ (パワポケ10wiki)
ttp://www27.atwiki.jp/poke11/ (パワポケ11wiki)
ttp://www20.atwiki.jp/poke12/ (パワポケ12wiki)
ttp://www.geocities.jp/pawapoke_matome/ (更新停止)
◆シナリオ考察◆
▼パワポケ考察 Wiki
ttp://wikiwiki.jp/pawapoke/
◆お絵描き板@萌えスレ◆
ttp://cat.oekakist.com/3689/
《4、5、6、7、1・2、ダッシュ共通全データ消去方法》
電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。成功すると効果音が出ます。
8、9、10、11はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。
GBCの1、2、GBAの3は不明。
- 8:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/11(月) 23:02:06 ID:Fi92GatR0(9)
- >>2には旧公式サイトのリンクはっといた
ttp://web.archive.org/web/20001204052200/www.kceo.co.jp/rk178/main.html
- 9:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/11(月) 23:10:45 ID:Fi92GatR0(9)
- 次スレでは>>2を使うように
その時はポケ8の攻略サイトが閲覧できない旨を書いといてください
- 10 + 2:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/11(月) 23:49:57 ID:Fi92GatR0(9)
- 「表サクセスだけ」をみた場合の最高傑作ってどれ?
サクセス中のBGMとかも一応含めて
- 11:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/12(火) 00:23:21 ID:J1bSymfB0(2)
- >>10
表だけなら8、11、3かな
3は結構思い出補正入ってるが
とりあえず前スレ埋めようぜ
- 12:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/12(火) 00:27:28 ID:J1bSymfB0(2)
- あ、言うの忘れてたがスレ立て乙
- 13:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/12(火) 00:33:19 ID:+XZOXYQd0(1)
- テンプレもう一回修正
◆公式サイト◆
パワプロクンポケット総合サイト
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/
DS、DSi パワプロクンポケット12 2009.12.03発売 価格:5,000円(税込5,250円)
ttp://www.konami.jp/pawa/poke/12/
◆過去のシリーズの公式サイト◆
ttp://web.archive.org/web/20001204052200/www.kceo.co.jp/rk178/main.html
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/3/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/4/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/5/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/6/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/1_2/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/7/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/8/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/dash/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/9
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/10
ttp://www.konami.jp/pawa/poke11/
◆歴代シリーズ攻略サイト◆
ttp://www.hero-k.com/ (全シリーズ)
ttp://poke5.k-server.org/menu.html (ポケ5)
ttp://www.ureha.com/wiki/pawapoke8/ (ポケ8)←閲覧できない
ttp://www23.atwiki.jp/poke9/pages/1.html (ポケ9)
ttp://www31.atwiki.jp/poke10/ (パワポケ10wiki)
ttp://www27.atwiki.jp/poke11/ (パワポケ11wiki)
ttp://www20.atwiki.jp/poke12/ (パワポケ12wiki)
ttp://www.geocities.jp/pawapoke_matome/ (更新停止)
◆シナリオ考察◆
パワポケ考察 Wiki
ttp://wikiwiki.jp/pawapoke/
◆お絵描き板@萌えスレ◆
ttp://cat.oekakist.com/3689/
《4、5、6、7、1・2、ダッシュ共通全データ消去方法》
電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。成功すると効果音が出ます。
8、9、10、11はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。
GBCの1、2、GBAの3は不明。情報求む
- 14:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/12(火) 01:05:17 ID:EcBomo7O0(1)
- >>10
「自分の中での最高傑作」なら、俺は4表が一番好きだったなー
当時メッチャ嵌まったよ
ベタだが春のBGMと、唯・堤・島岡がお気に入り
- 15:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/12(火) 01:10:40 ID:4wI+IzSq0(1)
- 表だけ、野球のゲーム部分の出来を度外視して選手育成ADVとして見るなら8かなぁ。
好きなのは3、5、7+9、12。
12は久々に主人公活躍のカタルシスがあって良かった
- 16:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/12(火) 01:18:49 ID:W4BEVvyO0(1)
- >>1おつ
完璧俺の思い出補正で語るなら2か5
この二つはとても遊んだ
意外と6も好きだけど
野球じゃなくても良くね?っぷりで少し落ちる
誰かにオススメするなら、まぁ10でいいんじゃねぇとかそんな感じ
- 17:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/12(火) 02:53:06 ID:IvswbFuU0(1)
- 超最強がかわいい
- 18 + 1:枯れた名無しの水平思考[] 10/01/12(火) 16:10:44 ID:0DGu1JZ10(1)
- 10は人に薦めたくないな、あれでパワポケの印象が全部決まるかと思うと
- 19:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/12(火) 16:30:21 ID:h6Ln9Ey20(2)
- 人に勧めたいのは5,6かな
- 20:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/12(火) 16:33:54 ID:K3M0/Dc00(2)
- 監督評価あげてりゃクリアできる2か5じゃね?
- 21:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/12(火) 16:41:10 ID:ojw+uooK0(1)
- いつの間に微妙にスレタイ変ったん
- 22:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/12(火) 16:44:24 ID:igmaAj6+0(2)
- 「パワポケ」で検索しても引っかからないからだろう
俺はいつも「ポケ」で検索してるから関係ないけどね
- 23:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/12(火) 16:52:03 ID:ywuSyosj0(1)
- まぁ確かにちょっと長くなったくらい気にならないだろ
ちゃんと>>1乙
- 24:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/12(火) 17:09:36 ID:3z9XvXwi0(1)
- 動いてる所見ないと何とも言えないとは思うんだけど、
静止画で見る限り試合グラはポケの方が上かな
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/images/B00322PG3E/
- 25 + 1:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/12(火) 17:41:08 ID:dY4Jakwf0(1)
- >>18
導入としていいと思うけどなぁ
- 26:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/12(火) 17:41:34 ID:neeu7Gq20(1)
- 甲子園も地味に楽しみ
- 27:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/12(火) 17:44:35 ID:HrPEVXM50(1)
- 本家のキャラデザ安定しないな
- 28:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/12(火) 17:53:17 ID:BdlOCg580(2)
- ダッシュは結構雰囲気が初期に近いと思う。
怪我したと思ったら練習できる程度の怪我があるとか。
- 29:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/12(火) 17:54:31 ID:igmaAj6+0(2)
- >>25
見るな、キチガイや
- 30:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/12(火) 17:58:31 ID:K3M0/Dc00(2)
- ダッシュはキャラがブルブル震える場面多すぎてキモいw
- 31:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/12(火) 20:13:06 ID:Au8a7hzJ0(1)
- 熱さなら5、ほのぼのなら4と9がいい
- 32:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/12(火) 20:31:18 ID:ihNJKd/u0(1)
- やはり4と9だな
ほのぼのとした雰囲気な舞台とBGM、彼女、チームメイトと、どこを見ても面白い
10も好きなんだが、メインストーリーがアレすぎるのが…残念
- 33:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/12(火) 21:27:43 ID:h6Ln9Ey20(2)
- 4って毎回仲間集めにミニゲームやんなきゃなのがめんどい
- 34 + 1:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/12(火) 21:45:57 ID:pakQXkBn0(2)
- 4はほのぼのか?
人が消えていくのに、周りの人はそれを知らないなんてホラー以外のなにものでもないと思うんだが
- 35:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/12(火) 22:19:22 ID:EaScM7hR0(1)
- サクセスで出てきた過去のキャラクターを紹介しているサイトないかな
課長とか掘られた輝とか目史亜とか
顔グラのあるキャラを作りたいんだが
- 36:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/12(火) 22:53:53 ID:BdlOCg580(2)
- 考察Wikiで、能力も載ってたらいいのにね。
- 37:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/12(火) 23:00:52 ID:pakQXkBn0(2)
- 1で智美とデート中に先輩に絡まれるイベントの出現条件なに?
グッドエンドにできたけど、このイベントが起きなかった
- 38:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/13(水) 00:13:33 ID:zByHQOKP0(2)
- >>34
田舎の学校、弱小部、BGM
この辺からほのぼのになるんだろうなぁ。背景は確かにホラー
- 39:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/13(水) 00:21:43 ID:MYzTPwKZ0(1)
- 高校野球編は1や10みたいに熱血な方が好きだなあ
- 40:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/13(水) 01:23:02 ID:dLNLScx60(1)
- 高校野球ってだけで熱血になれる
まぁ俺は6のUSオールスターズ戦でも燃えられるけど
- 41:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/13(水) 02:16:36 ID:yW1emmBi0(2)
- 4はやった事ないけどそれ以外の高校野球編は例外なく熱くて好きだ
- 42:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/13(水) 03:10:41 ID:zByHQOKP0(2)
- 3と4はBGMが秀逸だよなぁ。
- 43:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/13(水) 09:34:21 ID:jgR9JSr50(2)
- ほのぼのホラーというジャンルも無いわけじゃない
- 44:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/13(水) 13:03:50 ID:qNhI10mc0(1)
- パワポケは全部熱いし ほとんどホラーみたいなもんだし
- 45:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/13(水) 13:56:09 ID:ZHZLeryJ0(3)
- どこがほとんどホラーなの
- 46 + 4:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/13(水) 16:07:43 ID:Xl572RDu0(2)
- どっち買うか迷ってるんだけど、
11と12だったら、どっちがおすすめ?
それか過去作のほうがいいか?
7までしか持ってないんだが。
- 47:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/13(水) 16:10:59 ID:jgR9JSr50(2)
- どっちでもいいと思うけど、
買うんだったら11→12の方がやりやすいんじゃない?一般論として
- 48:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/13(水) 16:24:29 ID:ZHZLeryJ0(3)
- >>46
彼女がいいのは12
野球してるのは11
どの主人公とどの主人公が似てるのかごっちゃでわからん
誰かまとめてくれない?
- 49:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/13(水) 16:29:04 ID:sZyY7ZOt0(1)
- 一般論としては全部買う
- 50:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/13(水) 16:29:07 ID:yW1emmBi0(2)
- >>46
11買うなら先に10をやるのをオススメする
- 51:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/13(水) 16:37:00 ID:cE43MO5Q0(1)
- >>46
11か12しか買わないのなら12でいいよ
7までしかやってないのなら尚更
それで12が面白かったら過去作買えばいいと思う
- 52:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/13(水) 16:38:23 ID:jYEPuZg50(1)
- 8,9,10は面白かった
次点で4,12かな
彼女目当てなら断然8と10
- 53:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/13(水) 16:57:48 ID:Xl572RDu0(2)
- 皆様ども。
近作は評判があまりよくないので敬遠してたんだが、
とりあえず12買ってみることにするわ。
- 54:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/13(水) 17:10:23 ID:azYzCXqN0(2)
- >>46
一番のオススメはやっぱ9だな。表裏総合的にみてもコイツは5や4に次ぐ傑作だと思う
彼女だけ目当てなら10もいいぞ。ただしメインストーリーには期待しない方がいい
8も彼女やストーリーはかなりいいんだが…野球がかなり理不尽でヒドい。裏が3と同じく地雷ゲー。それでもよければどうぞ
11はあまりオススメできない。ほぼ10の直接的な続編だから、やるとしたら10をやった後にした方がいい
12は…俺も今やっているが、微妙なところだ。よくできているとは思うが、何か物足りない感じが…
- 55:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/13(水) 17:39:14 ID:lwv0Acn90(2)
- 1ヶ月以上経つし、テンプレの12の所とりあえず作ってみた。
不完全なので、添削等よろです。
パワポケ12(NDS) 2009.12.3発売
野球部分は11に比べ、強振が弱体化し、ミート打ちが強くヒットが出やすくなり、
新たに「フルダケ」が追加され、初心者にも打ちやすくなった。
ジャストミート時やHR時の演出、球場の数とアレンジ枠も追加された。
アレンジチームの必要パワポケポイントが増えたが、選手登録時に多めにポイントを貰えるようになったが、
その代わり、選手をポイントに変換できなくなった
DS-iのカメラ機能でミニ顔を撮影できたり、作成選手をQRコードで読み取りや受け渡しが楽になり、
Wi-Fiで公式配布の選手をダウンロードできるようになった。
表サクセスは電脳野球編。
ミニゲームは本編で1回遊ばないと追加されない仕様に戻った。
裏サクセスは秘密結社編で11と同じく2章構成のRPG。
2章にもストーリーがあり、長く楽しめるが、その分アルバム登録までが長くなった。
野球人形のパーツを合成して能力を上げて作っていく。
グッピーは11よりは試合数が増えたが、その分11ほど強い選手は作りにくくなった。
注意する点は、今回追加されたサブポジ○を所持した選手が、メインポジションを守ると
守備能力が激減する「サブポジ○」バグや他細かいバグがちょくちょくある点である。
- 56 + 1:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/13(水) 17:43:50 ID:RLtADmET0(1)
- 8
ストーリー:★★★★★
野球:★☆☆☆☆
彼女:★★★★★
鬱度:★★★★☆
裏:☆☆☆☆☆
9
ストーリー:★★★☆☆
野球:★★★★☆
彼女:★★★☆☆
鬱度:★★★☆☆
裏:★★★★★
10
ストーリー:★★☆☆☆
野球:★★★★☆
彼女:★★★★☆
鬱度:★★★★★
裏:★★★★☆
11
ストーリー:★★★★☆
野球:★★★★☆
彼女:★★★★☆
鬱度:★★☆☆☆
裏:★★★★☆
12
ストーリー:★★★☆☆
野球:★★★☆☆
彼女:★★★★☆
鬱度:★★★★☆
裏:★★★☆☆
鬱度は全てで見てます
しあーんが……ね
主観ですので
- 57:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/13(水) 17:48:08 ID:EFAAsgm80(1)
- 8裏は強い選手作りやすくて個人的にまぁまぁ良い評価
うっかり地雷踏んでパァになると腹立つけどw
- 58:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/13(水) 18:57:02 ID:tLvbPSsY0(1)
- でこんな主観の点数付けして何がしたいんだ
- 59:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/13(水) 19:24:40 ID:7+EZDfGr0(1)
- 厨二患者ですすみません
- 60:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/13(水) 21:26:14 ID:jWw+9xGs0(1)
- 10を買ったのだが8しかせずに積みゲーにしている俺に一言くれ
- 61:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/13(水) 21:27:31 ID:twZ2QwpM0(1)
- やれば良いんじゃね
- 62:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/13(水) 21:28:09 ID:mM4v9rte0(1)
- なにはともあれその評価だと11の彼女が点数高すぎだろとは思う
- 63:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/13(水) 21:47:39 ID:lwv0Acn90(2)
- 華音は現代ののりか
- 64:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/13(水) 22:00:08 ID:azYzCXqN0(2)
- 彼女もそうだが、ストーリーを過大評価しすぎだろ…あんなに主人公空気なストーリーが9や12より上…だと!?
アレか?紫杏補正か!?
どうせ主役が紫杏じゃなかったのなら、もっと低くするんだろ?
パワポケはいつから一人の偉人(変人でもあるか)次第で評価が変わるようになったんだ…まあ、アレほど目立ってちゃあそうなるか
- 65:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/13(水) 22:01:10 ID:ZHZLeryJ0(3)
- 華音はかわいいから別にいい
それより日出子が二度目の彼女候補って誰得なんだよ
性格が悪くなってるし
- 66:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/13(水) 22:14:34 ID:K5yDTizK0(1)
- パワポケ12(NDS) 2009.12.3発売
野球部分は11に比べ強振が弱体化し、ミート打ちが強くヒットが出やすくなり、
新たに「フルダケ」が追加され、初心者にも打ちやすくなった。
ジャストミート時やHR時の演出、球場の数とアレンジ枠も追加された。
DS-iのカメラ機能でミニ顔を撮影できたり、作成選手をQRコードで読み取りや受け渡しが楽になり、
Wi-Fiで公式配布の選手をダウンロードできるようになった。
表サクセスは電脳野球編。難易度は高めだが、上記のフルダケを含め救済措置も多い。
ミニゲームは本編で1回遊ばないと追加されない仕様に戻った。
選手登録時に多めにポイントを貰えるようになったが、その代わり選手をポイントに変換できなくなった。
歴代サクセスチームに必要なパワポケポイントも前作より増えている。
裏サクセスは秘密結社編で11と同じく2章構成のRPG。
2章にもストーリーがあり、長く楽しめるが、その分アルバム登録までが長くなった。
野球人形は素材パーツを合成し、能力を上げて作っていく。
グッピーは11より試合数が増えたが、一試合の上昇値が少なくなったので強い選手は作りにくくなった。
注意する点は、今回追加された特殊能力のサブポジ○を所持した選手が、メインポジションを守ると
守備能力が激減する「サブポジ○」バグや、表裏両方にゲームバランスに影響を及ぼすバグがある事
次スレまで時間はあるしどんどん改変してくれ
- 67:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/13(水) 22:31:04 ID:JuSeH7qg0(1)
- 12はペナントやってるとバグるよね
- 68:枯れた名無しの水平思考[] 10/01/13(水) 23:38:55 ID:pKq2quss0(1)
- >>56
個人的には12の野球はかなり得点高いよ。
今回はミート打ちは芯の近くだといい当たりになりやすくて良い。
強振は三振か外野フライを打つのも良い。
- 69:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 00:20:53 ID:sfk7TvYH0(2)
- 10の野球メインで勝負した王道ストーリーの評価が低いのが残念だな
- 70 + 4:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 00:23:56 ID:5BACkFLH0(1)
- 10は新規の人の評価を聞きたいね。
パワプロの文字大きくしたりしたし。新規層取り込む為に普通にやってると普通に終わるし。
ポケ1もパワプロ5外伝だし。
後、何だかんだで初期の1~3も話繋がってるよね。2も裏でプロペラ団暗躍してたし。
まあ、ショートカットして無いと、最後までプロペラ団の存在忘れそうになるけど。
- 71:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 00:49:48 ID:sfk7TvYH0(2)
- 3は1のシナリオのおおまかな説明と死んだ主人公が生き返るところから始まるからなw
- 72:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 01:33:52 ID:jWEWsNc90(1)
- 10は普通に熱いし、彼女ルートいけば
彼女中心のシナリオ展開になって中々良いのかと思う
- 73:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 02:20:13 ID:jNxNhma10(1)
- 倉刈さん関連ってあれが最後なんかな?
なんかなっとくいかない・・・
- 74:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 02:41:12 ID:IcS62CxRO(1)
- だんだんパワポケが攻殻機動隊に見えてきた
そのうち攻勢防壁とかなんやらでてきそうな予感
- 75:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 06:53:01 ID:KI9GiC2j0(1)
- >>70
10から入った友達がいたな
普通にハマって翌年に11買ってた
- 76 + 1:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 07:38:06 ID:9aE3JpkE0(1)
- >>70
10が初だけど非常に楽しんだよ。
ストーリーのテンポの良さと単純な面白さにはまって何度もプレイしてる。
最近のゲームはストーリー語り過ぎててクドい&寒いんだけど、パワポケはサクサクしつつ妙なマニアックさが心地好いツボだった。
野球部分は慣れるのが大変だけどね、ライバルが天道だけじゃなく無双高校のキャプテンも絡んできて、遊ぶ度に新しい発見があるわ。
朱里攻略出来ないのが唯一の不満。
11早く遊びたいぜ。
- 77:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 07:58:07 ID:tLqXKWEn0(4)
- >>70
オレもパワポケは知ってたがプレイしたのは10が初
普通に面白くて好きだな
カズは続くんだろうなと思ったが紫杏やお邪魔キャラに過ぎなかった朱里が続くとは思わなかった
- 78:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 09:11:27 ID:VGvpYA3SQ(1)
- >>70
俺は9を友達に借りて10から買い始めたけど
普通に楽しかったから11、12も買った。
趣味で高校野球が好きだからか
あのストーリーも楽しめた。
まあ最初は先輩のうざさが尋常じゃなかったが
彼女ルートとかも手伝って何とかストレスも緩和された。
裏も主観だけど9より楽しかった。
まあ9が借りただけでやりこんでなかっただけかもしれないけど。
表裏のストーリー・彼女・野球
総合的にみて9~12の中だと一番楽しめた。
- 79:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 09:49:15 ID:XVHHdCM20(1)
- 一番最初にやったのはGBCの2だった。それから1やって3から順番にプレイ
そしてゲームやらなくなったときにGBAのを手放してしまったので、今必死に集めてるw
前やった時は、選手育成が目当てでストーリー考えて無かったので、考察wiki読んで物凄くやりたくなってしまった
- 80:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 12:26:18 ID:xZTbeRsy0(1)
- >>76
朱里が気に入ってるのなら、11はやるべきだな
なんせ11では文句ナシのヒロインだ
- 81:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 16:33:16 ID:FI2HugPe0(1)
- 前から思ってたんだが忍者編の初期領土って水虎=呉、火竜=魏、月光=蜀
というふうになってるのか?
- 82:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 17:11:45 ID:k11Q5jXx0(5)
- そろそろ主以外のスキル粘りを終えた人もけっこういると思うので、よかったら感想も含め教えてくれ
主 剣 二刀流 冷静 炎の扱い 強靭
コウ 先制 体さばき
ドリー 両手持ち 勇猛
トレロ 急所狙い 解体
ロック 両手持ち 反撃
アッシュ 両手持ち 反撃
ノエル 冷静 反撃
マキムラ 二刀流 冷静
マルチナ 二刀流 急所狙い
イーベル 高速装填 冷静
フランシス 高速装填 冷静
アマルダ 高速装填 射撃
サラ 二刀流 体さばき
ハルツグ 二刀流 体さばき
メモリー 冷静
トモ 両手持ち 冷静 反撃 解体
俺はこんな感じ。とりあえず特に後悔してることを書くと、
サラで凍結狙いの二刀流はちょっと厳しかったな。カデンツァ、ポーラスターに全く凍結がつかない…。
あとマルチナには解体をつけた方が良かったかな。これだと完全にマキムラさんに劣るしパーティに入れずらい。
- 83:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 17:21:07 ID:k11Q5jXx0(5)
- ↑すまん。誤爆
- 84:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 17:31:12 ID:ZUcQgKWfO(1)
- やっぱりポケ5、6あたりが好きだな
5は忍者が熱かった
6はなんか物凄いストーリーになったなと思いながらプレイしてた
- 85:枯れた名無しの水平思考[] 10/01/14(木) 18:08:08 ID:5aAr9Phw0(9)
- 10は最低の駄作だろ。紫杏とかカズとかほんとうざすぎだろ
新しいパワポケを阻害してる連中
- 86:枯れた名無しの水平思考[] 10/01/14(木) 18:09:41 ID:5aAr9Phw0(9)
- 10の高校野球編糞だったな。13は不吉の13だからな
また野球を踏みにじった糞茶番劇をやらかしてしまうかもしれん
- 87:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 18:11:08 ID:5aAr9Phw0(9)
- きめーんだよ、カズとか紫杏とかキャラ厨はよ。
いつまで表裏に、でしゃばるつもりだ貴様らは
この勝手に持てはやすゴミどもの存在こそが
パワポケ低迷の諸悪の根源だろ
- 88:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 18:11:50 ID:kwT2iJQL0(1)
- 俺はパワポケ入ったのが9で次に10だったからその二つが大好き
GBA時代ポケはDSから逆行していったから殆ど印象に残ってないなぁ
- 89:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 18:12:18 ID:9tIQWJAz0(2)
- とりあえず主観的な意見はいちいち主張しなくていいよ
荒れる原因になりえるし
- 90:枯れた名無しの水平思考[] 10/01/14(木) 18:12:24 ID:5aAr9Phw0(9)
- 二度と出てくるなっ!!!
パワポケの世界観を根こそぎ台無しにしやがって!!!
紫杏もカズも真央もいらねっ。キャラ贔屓のファンサービスはここまでっ!!
殺せっ!!目障りなっ!!
- 91:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 18:14:02 ID:5aAr9Phw0(9)
- まったく・・・どこまでパワポケを腐の材料にするつもりだ
こいつらは厨キャラに感情移入して
パワポケをぶち壊したいってだけの糞連中だな
存在自体がゴミ
- 92:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 18:16:53 ID:5aAr9Phw0(9)
- ここまで害悪な存在になるとは思わなかった
皆殺しにしろっ!!!! あいつらは邪魔だッ!!!
- 93:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 18:18:09 ID:++z+F/xs0(1)
- ちゃんとsageてるのが笑える
- 94 + 1:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 18:20:16 ID:Pji6KqsAP(2)
- 殺したから殺されて、殺されたから殺して、それで最後は本当に平和になるのかよ?ええ?
- 95:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 18:21:52 ID:9tIQWJAz0(2)
- 憎しみは憎しみを呼ぶだけだって、わかれ!!
- 96:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 18:24:04 ID:OYhrpmO00(3)
- いつもの人か
よく飽きないな
- 97:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 18:26:11 ID:tLqXKWEn0(4)
- >>94
一撃計画でしあわせになるさ
- 98:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 18:27:09 ID:5aAr9Phw0(9)
- じゃまっっちゃれらっっ!!!!
ここまでの製作者がどれだけパワポケを作り上げるのに苦労したか知らんのかッ!!
ちょこざいな諸悪の根源糞10を作った製作者は全員腹を切って詫びろ!
ここからだからな、超能力サイボーグがどうの世界の破滅はノストラダムスだの
ミスターKは時空犯罪者だどーの。そういう糞妄想展開を撒き散らして痛いノリで突き進んで
インフレ厨二病ライトノベルウンコサクセスになったのは
だから俺は13は恐怖の大魔王がやってくるっていってんだよ
- 99:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 18:30:36 ID:di3XcG0z0(2)
- 現実は君が思ってるほど怖くはないから、早くお帰り
- 100:枯れた名無しの水平思考[] 10/01/14(木) 18:34:15 ID:BYyc7gVV0(1)
- スレタイきめぇ
- 101:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 18:36:26 ID:5aAr9Phw0(9)
- 最近のパワポケは
「死ねばいいんでしょ?」「死んだらいいんでしょ?」「死ぬよ?死ぬよ?ほら死んだよ?」
といってくるから気に入らない。そのまま死ねッ!!!!!!!誰もお前なんか省みないッ!!
- 102 + 1:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 18:41:29 ID:5aAr9Phw0(9)
- 楽しければいいのか?
答えはノー
不快になればいいのか?
答えはノー
どうなってもいいのか?
答えはノー
しかし最近は「正義の反対は別の正義」
などとぬかしながら笑いながら人を殺すッ!!! 野原ひろしもびっくりだよな
- 103:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 18:42:58 ID:di3XcG0z0(2)
- 楽しけりゃ良いに決まってんだろ。ゲームに何を求めてるんだ
- 104:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 18:45:52 ID:tLqXKWEn0(4)
- そろそろ触るのもやめようぜ
- 105:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 18:46:39 ID:k11Q5jXx0(5)
- 欲求不満なんだろうな。まずはゲームよりも現実を充実させたほうが良いと思うぞ。
- 106:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 18:48:55 ID:k4oSmis80(1)
- そろそろ通報を
- 107:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 19:13:17 ID:OYhrpmO00(3)
- 名前つけてあげたいな
ノストラダムスとでも呼んでおこうか?
良いのあったら誰か頼む
- 108:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 19:20:16 ID:k11Q5jXx0(5)
- それならまだ源地さんかゲンティンが妥当だろうな
- 109:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 19:20:54 ID:dM1tRQfO0(1)
- 渦木さんが突然発狂するのと同じようなものを感じる
- 110:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 20:24:04 ID:kbuW2fyS0(1)
- そのまんま懐古厨って呼べばいいだろ
- 111:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 20:25:28 ID:nwhyDaJZ0(1)
- 糖質ー、どうしてそんなに元気なの?
- 112 + 1:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 21:13:36 ID:eI45l4IY0(1)
- >>102
ニーチェの「善悪の彼岸」だな
でもまあ、最後の「意見を押し付ける大人なんかどこにでもいる」があって少しは良かった
ヒーロー戦後の黒野の言葉も、
自分のしていることを正当化するだけの「大人の」もっともらしい言葉に過ぎないかのしれない、って意味で。
ギャグイベントだから深く考えないほうがいいかもしれないが、
勝手に立花2号を作って操りやすい、とか言ってる人だからなー
- 113 + 1:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 21:22:06 ID:BHwpLZK40(2)
- よほど現実で上手くやっていけてないから、ここで鬱憤晴らししてんだろうよ
それともアレか?誰だかしらんが、君のだ~い好きな女が裏に出てくれないんで発狂してんのか?
- 114:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 21:34:30 ID:Pji6KqsAP(2)
- .,. '"´ `ミミヽ
,.'´ .. ., '´ ,. =ミヽ `ト、、
/〃 . / .:,.∠ ミミミヽV .! トヽ
〃 .: .: l .:./.:.:.ミミミヽソノノム ハ
〃.:, .:.:.:.:.: l.:/´`77''ハミシシ彡ィイ:!: ハ
/.:.:/.〃.:.:.: l:l l/ i:! ;! i;! i:!.:.ノ!
l.:./:〃.l.:.:i.i:l.l、、、リ_ リ リ _,リ,,,.レイノ
l/l〃ハ:N从l‐ェテテミL__ィイテ‐ッ Tリ
ノ.:.:.i い`゙ヽL __.ノ ト、_ _ ノ!L_ いいのさ、多分。みんな誰かを好きでいたいんだ
lノi.:.Lい -孑 ! リ `フ
lハ.:ヽ、 孑 ,....:' /
';.:.:ト、 ー---‐ /
lハ( ヽ、 `¨´ /
_ _」 ',. 丶、 __,.イL_ _
/.:.:.:.:. `ーr‐- 、 K´i ̄`1
l::::::.:.:.:. l i l:l l L
- 115:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 21:40:25 ID:yeaQhU+P0(2)
- >>112
そうだな
あれ名言扱いされてるけど、悪の言い訳に過ぎないと思うな
- 116:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 22:17:49 ID:k11Q5jXx0(5)
- まぁ天才的な哲学者の名言でも完全な正解なんてまず無いからなぁ…
その辺は納得がいかなくても「たかがゲームなんだ」と割り切るべきかと。
ただ個人的な意見を言わせてもらうとすれば、
あの黒野博士の言葉は単純に人の関心を惹きつける魅力のある言葉だったと思ってるよ。
正解かどうかよりも心に残ったこと自体がゲームとしては大切だったんじゃないかと思う。
- 117 + 1:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 22:34:49 ID:5YcUrzCj0(2)
- >>113
キャラ厨・キャラアンチというよりも近作がお気に召さないただの懐古だと思われる。
紫杏と同じようなこと、11と同じような事を3で智美がやってるのにね
しかも智美は紫杏より多い3作連続出演なのに。
大体1も10も作風は変わらんだろうが
どっちも裏の話をおまけ程度につけた王道野球ストーリー。
同じことをやっても1は良くて10はダメ、
智美は良くて紫杏はダメですか。
- 118:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 22:35:31 ID:yeaQhU+P0(2)
- 確かに印象に残った
その時点で名言だな
ひねくれたこと言ってごめんね
- 119:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 22:38:24 ID:zwY+6k920(1)
- 「正義の反対はもう一つの正義」よりも、
その後に言った「または寛容」の方がおぉ、と思ったかな、あのイベントは。
メシアと話していてイライラしていたレッドをすぐに思い出して、
あぁやっぱり7作以上やってるだけあって話の作り方うめぇなぁ、と感じたわ
- 120:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 22:40:56 ID:p9rohlTY0(1)
- 6の未来の話も良かった
紫杏もヘルガも人間の汚い部分を見せ付けられたんだけど
6の場合「人間はもっと不思議なものだよ」の部分が好きだった
でも「ジーラーの法則」でちょっと苦かったけど
- 121:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 22:49:48 ID:Txl0rNAZO(1)
- やっぱパワポケは燃えるわ。
7久しぶりにプレイしたら不覚にもヒーロー戦のBGMで何故か鳥肌が。
真央って対決イベントに行くのに好感度以外に何か条件ってあるの?よくわからないわ。。。
- 122:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 22:53:49 ID:lQfrjkBP0(1)
- 練習練習!!
- 123:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 23:06:23 ID:ydcK/rK60(2)
- ヒーロー戦は最初のスコアボードの点数表示から
試合画面に切り替わるタイミングが
BGMと微妙に合っている感じでよかったな。
- 124:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 23:13:23 ID:BHwpLZK40(2)
- そういや、DSになってからあの演出がなくなって寂しいな…
アレはDSじゃムリなんだろうか?
和桐社長の「勝て!勝て!」や、マネージャーの蒼白顔が懐かしい…
- 125:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 23:20:34 ID:OYhrpmO00(3)
- アルベルトゲームすんな!
監督コソコソ見てんじゃねえよ!
>>117
懐古厨で括っちゃうのも懐古厨に悪い気がしません?w
- 126:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 23:22:03 ID:EbuP0uya0(1)
- [8]
ストーリー. 4
裏組織.........5
彼女............. 5
野球............. 1
裏サクセス 1 合計16
[9]
ストーリー. 3
裏組織.........2
彼女............. 4
野球............. 2
裏サクセス 5 合計16
[10]
ストーリー. 3
裏組織.........5
彼女............. 5
野球............. 5
裏サクセス 3 合計21
[11]
ストーリー. 4
裏組織.........4
彼女............. 2
野球............. 5
裏サクセス 4 合計19
主観的シリーズ別通信簿。ある程度ポケシリーズに慣れると↑3項目が重要になる傾向。初心者は↓2項目も考慮すべし。
パワポケらしさでは8,10が筆頭し、尚且つ初心者にも奨めやすいのは10か。
11のストーリーが甘口なのは、過去キャラオールスターを考慮。同じく彼女はほぼ浜野だけで2点とったようなもの。
12は未プレイだが、10くらいの点数にはなるはず。7以前の作品は、↓2項目はボロボロでも、↑3項目は高得点になる印象。中級者以降におすすめ。
以上自己満足オツ
- 127:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 23:29:52 ID:5YcUrzCj0(2)
- いくら主観でも9の野球の評価低すぎ
少し球は飛びやすいけど基本良調整だろ。
- 128:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 23:38:14 ID:ydcK/rK60(2)
- ミート打ちでもHRが入る11の野球が5と申すか
- 129:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/14(木) 23:44:52 ID:tLqXKWEn0(4)
- 自己満足のオナニーだからスルーしてあげればいいじゃない
- 130:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 00:21:09 ID:oBOIzs2F0(2)
- 11といえばシズヤだろうが
- 131:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 01:21:15 ID:kL9Dhl7bO(1)
- むしろシズヤ以外地雷
- 132:枯れた名無しの水平思考[] 10/01/15(金) 01:50:13 ID:i5dhn5kM0(1)
- 13は1や4みたいに自分で仲間を見つけるのがいい。
- 133:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 02:00:56 ID:oBOIzs2F0(2)
- 12だって一部の仲間以外は自分で見つけるタイプだろ
- 134:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 02:01:50 ID:vhjCvdR50(4)
- でも一々ミニゲームやるのはめんどくさかったな。ミニゲームは6みたいに回避してもストーリーに支障はないようにしてほしい
- 135:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 02:07:43 ID:Z/H9bk+30(1)
- 糞難しい強制ミニゲームをやらされる7みたいな仕様は勘弁して欲しい
- 136:枯れた名無しの水平思考[] 10/01/15(金) 02:11:18 ID:cmyOvhn00(1)
- 12は逮捕回避。心・信用維持(アルバイト)。予選突破。本戦勝利。決戦勝利。
が必須条件で、仲間を集めなくても大会棄権や死亡には繋がらない。
- 137:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 02:19:05 ID:kp4WTIJV0(1)
- 7好きだったけどな
おかげでうまく作るのは難しかったが
- 138:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 03:16:03 ID:bOavObe10(1)
- 廃部寸前の仲間集めか
それがいい所取りになるか踏襲になるか
それとも無謀なマンネリになるか
パワポケのツッコミはどつきあってほしい
- 139 + 1:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 10:38:34 ID:06fwPZcB0(6)
- 4のミニゲームはめんどくさかった
なんで10だけ他よりリアルな野球部なんだろ
- 140:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 11:23:37 ID:S56pX06w0(2)
- >>139
スタッフは記念すべき第10作ということで、いつも以上にハチャメチャな感じにしたかったらしいんだが、
上層部から「売れるモン作んなきゃダメ!」という至上命令が下されてしまい、ああいう感じにせざるを得なかったんだと…
- 141:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 11:27:06 ID:Q1wjaD/80(1)
- つまり10みたいなのが一般的には評価高いってことか
11、12の厨二展開で売り上げは下がっただろうな
- 142:枯れた名無しの水平思考[] 10/01/15(金) 12:26:11 ID:K4MsmQYz0(2)
- 10より2とか5が王道だと思うんだがな
- 143:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 14:06:35 ID:LdW3jAoe0(1)
- 10はまだいいよ、パワポケとしても見れる
でも個人的に学校革命ルートは欲しかったな
11もマジン編っていってもマジンの掘り下げが足りなかったし
仲間や紫杏なんかにもし”何でも願い事が叶うならどうする?”
っていう質問を一切しなかったものイタイ
- 144 + 1:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 15:02:26 ID:8tYil+0n0(2)
- 10はテーマっつうのかな、何を伝えたいのか、何をしたかったのかよく分からん。
- 145:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 15:31:14 ID:TRYbtmHt0(1)
- 10は女性キャラがいつになくエロゲだった印象しかない
いやまあ俺的にはそれでいいんだが
- 146:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 15:47:02 ID:KKaQu+Fz0(1)
- >>144
自分を信じて「夢」を追い続けていれば、夢はいつか必ず叶う
- 147:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 16:07:31 ID:C1jm496YP(2)
- 叶わない夢など無いと笑い飛ばすように交差点を行く
- 148:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 16:13:39 ID:oNgXvpNW0(1)
- 10は彼女のイベント量は過去トップクラス(一人除く)、仲間とのイベントも豊富だったし試合はカード野球で全勝余裕
適当にやってもALLB以上狙えるから慣れれば楽しかったけど
11はなー…紫杏、朱里、シズヤがいなかったら個人的に過去最悪だったな
- 149:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 17:12:00 ID:XeLHAw5L0(1)
- 11難しいな・・・
10みたいに投手だったら楽かと思ったらそうでもなかった
- 150:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 17:16:26 ID:ywRqA8BM0(4)
- 13の彼女はハルヒよろしく宇宙人、未来人、超能力者…、
未来人以外は既にいるよ…。
- 151:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 17:18:09 ID:fH46g5rE0(2)
- 女はいないけど野郎でいっぱいいるけどな未来人
- 152:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 17:24:50 ID:vhjCvdR50(4)
- そろそろ過去編があるような気もしないでもない
- 153:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 17:30:35 ID:K4MsmQYz0(2)
- 過去は一度はやってほしい
- 154:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 17:41:06 ID:8tYil+0n0(2)
- 過去は外伝とかでやって欲しいな。
ダッシュも一応は出た時期的に時系列遡ってるし、もうそろそろダッシュ2も良いと思う
- 155:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 17:54:50 ID:fH46g5rE0(2)
- ダッシュ2でまたパワポケ図鑑入れて欲しいわ
- 156:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 17:57:32 ID:T3n0xB0k0(1)
- 本編の売り上げも厳しい状況だし
ダッシュ2は多分作らないでしょ
- 157 + 2:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 17:57:50 ID:06fwPZcB0(6)
- ダッシュ2とかなにすんの
それよりそろそろ大全2を・・・
- 158:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 18:05:33 ID:85Um7n3P0(2)
- もはや野球取り込むのが難しい状況だよな
やっぱ今度はジャジメントが球団経営でもするのだろうか
- 159:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 18:11:36 ID:06fwPZcB0(6)
- 高校野球だろ何言ってんの
- 160:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 18:19:51 ID:85Um7n3P0(2)
- もういまさら高校野球で甲子園目指せみたいな流れじゃなくなってるけどな
- 161:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 18:23:38 ID:ywRqA8BM0(4)
- そこはパワポケスタッフだ、どうとでもしてくれるさ。
- 162:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 18:30:05 ID:Ye8ngNcG0(1)
- しあわせ島編とかやりたくなってきたからゲームボーイミクロと一緒に5作品買った
アルバム集めるのでしばらく遊べそうだわ
- 163:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 18:32:36 ID:ywRqA8BM0(4)
- しかしせっかく過去作全部GBAで出てるのにダブルスロットシステムやらないんだろう。
- 164:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 18:33:16 ID:snpO5b4Y0(1)
- iとか出てるのに今更つけられんだろ
- 165:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 19:42:27 ID:S56pX06w0(2)
- >>157
いや、それよりも3,4をだな…
売上が見込めないからムリかなぁ
神曲揃いな3,4のDS音源版サウンドを聞いてみたい
春とか、試合とか、裏とか…元の曲が良すぎて、どう頑張っても劣化と言われてしまいそうだけど
- 166 + 1:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 20:01:38 ID:5iaRkIQn0(1)
- ところでポケ7が980円で売ってたんだが、買うべきかな
シリーズは未体験
- 167:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 20:38:25 ID:68uUtEhc0(1)
- コロコロのパワポケ12の紹介が裏しかなくてワロタww
RPGが好きな人にオススメ!とか書いてあるし、野球の紹介が全くないw
>>166
とりあえず野球は糞だと言っておく、野球がやりたいならやめとけ
ただストーリーは結構良いぞ
- 168:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 21:01:38 ID:C1jm496YP(2)
- 7は裏が歴代最高と言っておく
- 169 + 1:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 21:05:16 ID:1DN5G7Cq0(1)
- しかしゆるくなったとはいえ、あの厳しさとか今時の子供は耐えれるのかね
はっきりとはわからんが耐性100%できないだけでクソゲーとか言われそうだし
- 170:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 21:24:03 ID:IdS+ysy40(1)
- 7のメニュー画面とストーリーは幼稚というか小学生向け
- 171:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 21:30:22 ID:Ja3ZAQkO0(1)
- >>169
今だって昔とたいして変わらんさ
優しくなったというか普通にちゃんと楽しめるようなもんが増えたけど
- 172:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 22:04:49 ID:kJt0RCc+0(1)
- >>157
ダッシュが小学生編だから、ダッシュ2は老人編じゃね?
- 173:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 22:16:43 ID:ESOCrlpc0(1)
- 年老いた凡田くんが再び相棒に返り咲きだな!
- 174:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 22:29:38 ID:fpUozs2y0(1)
- もしダッシュ2があるんなら個人的にはまた小学生がいいかなぁ。
というかまたガンバーズの話をしてほしいだけなんだけどねw
まぁどうせ出ないだろうし好き勝手に想像させてもらいますよw
- 175:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 22:31:49 ID:06fwPZcB0(6)
- カード野球ってつまんなくね
- 176:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 22:32:12 ID:vhjCvdR50(4)
- 水木が高校生の頃とか古沢さんがルーキーの頃とかのサクセスをやりたい
- 177 + 1:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 22:38:03 ID:06fwPZcB0(6)
- 主人公がタイムスリップとかならありそう
- 178:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 22:39:10 ID:QrUHSDwA0(1)
- >>177
6
- 179:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 22:53:15 ID:F6bZ7Ibp0(1)
- なら今度は未来に行こう
- 180:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 22:55:09 ID:PW87bXF00(1)
- 大昔の農民の子供(その時代では十分大人なのか?)
なんかを過去から連れてきて、高校野球やらせればいいんじゃ?
- 181:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 22:56:32 ID:4zahZdjY0(1)
- パワポケ世界の理論じゃ未来にはいけないんじゃなかったっけ
ああ、でも過去に行って過去の人間を冷凍睡眠装置で眠らせれば擬似的に未来に行けるか
- 182:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 23:11:49 ID:9XN5gTC60(1)
- 未来からやってくるガイエル
- 183:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 23:13:44 ID:ywRqA8BM0(4)
- 6主と同じタイムパトロールに所属している彼女候補とか出て来るかな。
- 184:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 23:17:38 ID:06fwPZcB0(6)
- 6主はすぐ女の子と寝ちゃう罪作りな主人公だよなあ
- 185 + 1:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/15(金) 23:30:30 ID:vhjCvdR50(4)
- 女子高生と寝て未来へ逃げる主人公
- 186:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/16(土) 00:37:41 ID:sMjy8c+90(1)
- 規制解除きた
http://to-a.ru/DJairE/img1
- 187:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/16(土) 09:16:03 ID:3vBThfFK0(3)
- >>185
完全犯罪だなあ
- 188:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/16(土) 11:44:39 ID:gwR1Jhn20(1)
- 一ヶ月以上たったから12の評価を教えてくれない?
特にシナリオ周りを
- 189:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/16(土) 11:46:44 ID:lUck5duI0(3)
- ダッシュ2だな
- 190:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/16(土) 11:47:34 ID:lUck5duI0(3)
- ぶっちゃけ14作も作ればこうなるよね。問題は別の場所
- 191:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/16(土) 12:16:40 ID:Tbb2ihE50(1)
- 今回の守備走塁実装でwi-fi対戦需要は収拾するだろうし
次は何を売りにして一般層にアピールするか
- 192:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/16(土) 12:22:59 ID:lUck5duI0(3)
- 高校野球編やプロ野球編は制約があるから好きに描けないけど
自由にやれる社会人野球編は「今そこにある危機」に敏感に取り組んでたな
パワポケやってた小学生が大人になった。
大人が中年になった
中年は老人になった
今回は年月を経て変化した「パワポケチルドレン」が主人公
世界は自分が思っている世界とはまったく違った方向に進もうとしている
自分自身の人間関係や自己確立に悩み、パワポケを愛したユーザーが
社会に不必要な人間として粛清されていったんだなと理解する話
就職や社会に奉仕していく存在になり、結果押し潰された存在になったパワポケチルドレン
問題に立ち向かおうともしない人間もいるし、「アダルトチルドレン」のままになって夢に浸る人間もいる
そこに超絶万能圧倒的存在のツナミの化け物「デウエス」が浄化していく逆寓話な展開になっている
「デウエス」の人格はある薄幸な美少女の深層意識を具現化したもの
「デウエス」こそがこの作品の良心たる存在の
誰にでもある悪魔の側面としての片割れだったのだ!!!という衝撃的な展開
ほのぼのやってたパワポケがこんなエグい問題を提唱したのは
これが初めてなんじゃないんですか!!
これは深く切り込んでますよっ!!!
ならば次回作の高校野球編は僕たちがやってきた「野球」という問題に
切り込みを入れる話になると思うんですよ。それこそ、ボールでバットを打ち返すってぐらいのね
- 193:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/16(土) 12:24:56 ID:oficlgH00(1)
- さて、どうなることやら
- 194 + 1:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/16(土) 12:46:34 ID:N2zAZ6+60(2)
- ねこ大好き。まで読んだ
- 195 + 2:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/16(土) 13:42:49 ID:MaOLxd+Y0(1)
- >>194
猫大嫌いまで読んだ
- 196 + 3:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/16(土) 13:43:59 ID:fukJzDHf0(1)
- 夏頃にダッシュ2、中学野球偏をだし
冬に出す13がその続編だったら神
- 197:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/16(土) 14:08:38 ID:0IMUSx1f0(1)
- >>196
両方にカンタが出たらエクセレント
- 198:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/16(土) 15:18:25 ID:bC6gbwQY0(1)
- DSドットでの、リメイクが出てほしいです。
パワポケ・サクセスレジェンス
- 199:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/16(土) 15:23:00 ID:Nm14qXXq0(2)
- アンサイクロぺディアに鬼鮫清次のページがあるんだがw
- 200:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/16(土) 15:24:05 ID:3vBThfFK0(3)
- >>195
IDがふーん、猫ねぇ・・・・
- 201:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/16(土) 17:29:00 ID:N2zAZ6+60(2)
- >>195はね、猫になんて興味ないんだからね!ってジョーク飛ばしてるブラックというわけか
- 202:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/16(土) 17:55:37 ID:oTPJxfji0(2)
- 意外に腹が黒い、と
- 203:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/16(土) 18:05:46 ID:CQSchskn0(1)
- >>196
もうスタッフのライフは0よ!!
- 204:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/16(土) 18:43:34 ID:1DrJ6pqc0(1)
- >>196
トライアスロンしてからそのまま100m走で世界記録だせって言ってるようなもんじゃねえかw
- 205 + 1:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/16(土) 18:52:40 ID:oTPJxfji0(2)
- (そしていつしか、パワポケユーザーの間で「今年はパワポケシリーズが3本出る」という噂が広まっていった…)
- 206 + 1:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/16(土) 19:45:16 ID:Yctv7YVl0(2)
- F&N「死ねというのですか!?」
まあそれはさておき…
西川さんも最近はなんかイベントにさり気なくギャグを入れるようになってきたな
他のライター達の影響を受けたのか…
ピンク「最近は女性のアクション役者も増えているんだから!」
12主「なぜ、それを力説する?」
ピンポーン♪(大人の都合です)
- 207:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/16(土) 20:38:53 ID:Nm14qXXq0(2)
- 8の公式サイト内の「クイズパワポケの歴史」結構おもしろい
- 208 + 1:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/16(土) 21:27:07 ID:3vBThfFK0(3)
- >>206
寒いよね・・・
- 209:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/16(土) 21:55:08 ID:UmReTsua0(1)
- 初めて正史考察に目を通したけど凄いもんだな。
細かいイベントやセリフにまでよく目を通してるよ。
個人的には正史考察があまり好きじゃないんだけど、
あれだけ熱心に考察をしているのを見ると素直に感心してしまう。
- 210:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/16(土) 22:38:14 ID:yuRA8UuI0(1)
- 精子はお前の心の中にある。
- 211 + 1:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/16(土) 22:49:22 ID:Fgia8XeI0(1)
- やれやれ、、いつからこんなゲームになってしまったんだろうねえ。。。
野球ゲームに正義がどうのとか能書きはいらねえんだよ。。
ションベン臭い小僧のために萌え要素とか付ける必要はねえんだ、、
野球のための野球ゲームだ、、簡単なことなんだけどな。。
こんなのを作るのが同じ国の人間なのかねえ。。。
- 212 + 1:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/16(土) 22:51:15 ID:nbo33n4mO(1)
- >>211
プロスピでもやればいいじゃん
パワポケにこだわらなくてもさ
- 213:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/16(土) 22:55:07 ID:WhCM8L0i0(1)
- >>212
落ちつけ、空白具合からいつものアホだ
- 214 + 2:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/16(土) 22:57:24 ID:Yctv7YVl0(2)
- >>208
そうか?俺は最初見たときは思わずニヤケてしまったけどなぁ
カイダ「野球人形?作ると何かいいことでもあるんでやんすか?」
12裏主「あれ?説明してなかったか
これは野球という球技をすることで、この世界に溜まった魔力を弱めることができるのさ」
ピンポーン♪(素直に別のモードで使う選手のデータを作ると言えばいいのに)
12裏主「カイダ、今何か言ったか?」
カイダ「え?いやオイラは何も…」
12裏主「…気のせいかな?」
- 215 + 1:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/17(日) 00:30:17 ID:3Dg1T85e0(1)
- >>214
俺的にはこれが一番寒かった
- 216 + 1:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/17(日) 00:47:08 ID:PtRZCuns0(1)
- >>215
お前がそう思うんならそうなんだろ
お前の中ではな
AA略
- 217 + 1:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/17(日) 00:54:52 ID:X3Kn/RPl0(1)
- >>214
それ系では、11の天道の子作りイベントに勝るものはないな。
「いいか天道、その雑誌を絶対に”画面真ん中”には出すなよ?
それだけで全年齢対象じゃなくなる」
- 218:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/17(日) 01:22:02 ID:e5Oy6+mf0(1)
- >>217
寒いの寒くないのというより、ポケ体でやられても…と思った
- 219:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/17(日) 02:11:09 ID:jyRytfTo0(1)
- >>205
噂・・・ハッ!
そうか!次回作は表が罪編で裏は罰編なんだよきっと
- 220 + 1:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/17(日) 02:35:26 ID:jK796RMV0(1)
- 止めろよ、そんな事言ったら14裏がベイベベイベで主人公が封印の人柱で無限アイアンクローだろ
- 221:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/17(日) 03:11:31 ID:e+o53axTO(1)
- >>220
クマクマー
- 222:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/17(日) 07:26:36 ID:W/+fD9rn0(4)
- >>216
いや、俺も寒いと思ったwww
- 223:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/17(日) 08:43:18 ID:UX8ukHck0(1)
- いつになっても球速遅めのスローカーブとかを使いこなす投手に勝てない
- 224 + 1:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/17(日) 09:12:06 ID:W/+fD9rn0(4)
- 俺も
でも超遅球の佐藤みたいなのが現実にいても滅多打ちされるんだろうな
- 225:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/17(日) 09:32:07 ID:WAe4hA4H0(1)
- >>224
遅球を武器に使う投手は、得てして140km/h台のストレートも持ち合わせてるものだ
- 226:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/17(日) 11:29:16 ID:iVnt+02t0(1)
- まあチェンジアップやスロカはタイミングはずすのが目的だからな
150のストレートの後に100のスロカの方が90のあとの70のスロカより効果的なのは明らか
- 227:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/17(日) 16:33:24 ID:EWtcw2COO(1)
- 対人戦でリリース〇って役に立つもんなの?
CPU相手には恐ろしく使えるが
- 228:枯れた名無しの水平思考[] 10/01/17(日) 17:08:13 ID:KH3QlYHa0(2)
- ダッシュじゃなくて
ミニゲーム40本ぐらい集めて
これで選手が作成できたらなーって思うことはある
今回、難しい以上をクリアするとパワポケポイントが増えるんだって?
これは変えないで欲しいと思う
- 229:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/17(日) 17:10:39 ID:KH3QlYHa0(2)
- パワポケの面白さは
ミニゲームの力の入れ具合だと断言できる
やはり中毒性のあるミニゲームが欲しいものだ
- 230:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/17(日) 18:44:18 ID:gTluN6Tr0(1)
- 断言してるところ申し訳ない
ミニゲームとかどうでもいい俺がきますた
- 231:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/17(日) 19:41:20 ID:F1FG6oci0(1)
- Pカードみたいにサクセス中に出てくるキャラだけじゃなくて色んなキャラが使えるミニゲームが欲しい
9の格ゲーもギャズゴビー星人じゃなくてリコとか使いたかった
- 232:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/17(日) 21:01:38 ID:W/+fD9rn0(4)
- クリアに必須のミニゲームはちょっとうざい
- 233:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/17(日) 21:49:07 ID:YOYAZqsu0(2)
- だがそれがいい
- 234 + 1:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/17(日) 21:56:37 ID:K2UJ7xqn0(2)
- 個人的に難易度固定が欲しいな
負けたら能力が下がるのは勘弁して欲しい
プレイヤーをいじめて楽しいのか?って勘繰りたくなる
- 235:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/17(日) 21:57:20 ID:x9vKVDVM0(1)
- PARでも使ってろよ
- 236:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/17(日) 22:00:14 ID:IClpP/U90(3)
- パワプロ7てやっぱ人気ない?
俺大正編サクセス好きなんだけどあんまり7を推す人を見ないもんで
野球自体はやばいけど笑
- 237:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/17(日) 22:02:33 ID:Kpd6P8F00(1)
- せっかく野球部分が3DになったのにわざわざGBA作品推したくないわ
- 238:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/17(日) 22:11:52 ID:1L9KrMAY0(1)
- GBAのパワポケ自体あんまり売ってないしね
- 239:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/17(日) 22:12:20 ID:IClpP/U90(3)
- あ~ごめん
別にDSのを否定してるとかじゃなくて
ただ7の裏サクセスの評価が
ここではどんな感じなのか知りたかっただけだけなんだ
- 240:枯れた名無しの水平思考[] 10/01/17(日) 22:17:07 ID:CEpQjTAV0(1)
- 俺は好きだよ
他より難易度低いけど
- 241 + 1:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/17(日) 22:18:46 ID:l+d0LGWf0(2)
- ハガネとクラガリさんのアルバムがあるのって7だっけ?
- 242:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/17(日) 22:33:00 ID:IClpP/U90(3)
- >>241
はがねのあるよ!
くらがりさんはまだ見てないな
- 243:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/17(日) 22:34:35 ID:ATB7NIZJ0(1)
- 5裏がハガネとネロで
7裏がハガネとクラガリだな。
時々ごっちゃになるぜ
- 244:枯れた名無しの水平思考[] 10/01/17(日) 22:53:41 ID:84KUXONc0(1)
- >>234
成功したら勝利経験値がもらえる、負けるともらえないエンドが変わるくらいでいいかもね。
怪我とか不運イベントで能力が下がるゲームだから今更かもしれないけど。
- 245:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/17(日) 23:01:13 ID:W/+fD9rn0(4)
- 野球ができなきゃ育成できないのはあたりまえじゃないの
なにゆとってんすか
- 246 + 1:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/17(日) 23:20:57 ID:MXjPZ9UW0(1)
- GBCのポケ2からやっててDSになったあとは8しかやってないんだけど
最近のパワポケって面白い?
高校野球編が出るならまたやりたいかも
- 247:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/17(日) 23:26:33 ID:K2UJ7xqn0(2)
- 好みが別れるっていうのが本音
最近のパワポケは予習が必要になってきてるから
なくても楽しめるけど旧キャラが登場したりするし
それに主人公が知らない裏側の舞台があるから注意しろ
でもそんなのなくても十分楽しめるから買いだと思う
- 248:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/17(日) 23:27:40 ID:tjgTFoc90(1)
- パワポケ12やっててメッセージを速く移動させたらフリーズしちゃったんだけど仕様?
- 249:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/17(日) 23:31:35 ID:l+d0LGWf0(2)
- >>246
8が嫌いなら11,12は買わない方が良いかも。
とりあえず野球、野球!ってなら10オススメ
- 250:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/17(日) 23:57:09 ID:YOYAZqsu0(2)
- 10は野球もあのスーパー失投率以外はバランス良かったな
DS以降じゃ1番野球ゲームしてる
- 251:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/18(月) 00:19:07 ID:FnjSf5UJ0(1)
- 10を持ち上げるといつもの懐古厨が荒らしにくるぞ
- 252:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/18(月) 00:42:36 ID:/a/Uhs8e0(1)
- あれは懐古厨の皮をかぶったただの荒らし
何もなくても荒らしに来る
- 253:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/18(月) 01:31:15 ID:euC6KRim0(1)
- 13は彼女候補のイベント数を増やして欲しいな
12は多分4より少ない
まあその分ひとつ辺りのイベントが長いけど
- 254:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/18(月) 01:34:33 ID:fskxRlIr0(1)
- BARU(アバター)とちゅっちゅしたい
- 255 + 1:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/18(月) 14:49:43 ID:jpUp7i6E0(1)
- 12が売れてないのは11が駄作だったから
キャラゲー化きめえんだよ
- 256 + 2:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/18(月) 15:20:18 ID:y7NGmxxKO(2)
- >>255
キチガイ懐古厨必死ですねw
- 257:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/18(月) 17:34:11 ID:0D7PJx+V0(1)
- パワポケって昔からキャラゲーじゃん
- 258:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/18(月) 17:35:21 ID:zam59tIn0(2)
- >>256
そういうレスのほうが必死に見えるから気をつけるべし
- 259 + 1:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/18(月) 17:45:42 ID:3vWHwHet0(7)
- いやいや、11が売れないのはその前の10の前作が悪いという結論に辿りつく
なぜか10が一番売れたから評価が良いとか勘違いしてる狂妄信者が目障りだが
やはり高校野球編であれだけ世界観を蹂躙したからこその納得の結果といえよう
最近はバグだらけで野球もろくにできないうんこ仕様だからな
- 260:枯れた名無しの水平思考[] 10/01/18(月) 17:46:41 ID:3vWHwHet0(7)
- 野球舐めてパワポケ語るなかれ
やはり野球ありきから離れてしまった邪道ゲーは
その行いの悪さ、厨2病により人心を食い尽くす
- 261:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/18(月) 17:47:54 ID:3vWHwHet0(7)
- 俺は思ってんだ。10が作品の方向性を迷走させてしまったと
そりゃそーだよな。無茶苦茶じゃん
だから恐怖の大魔王がやってくるっていったんだよ
- 262:枯れた名無しの水平思考[] 10/01/18(月) 17:48:44 ID:3vWHwHet0(7)
- ああ、そうだよな。あんなもん賞賛してるゴミクズばかりだから
パワポケが駄目になっちまったんだろな。ペッ ゴミクズどもがっ!!!
- 263:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/18(月) 17:49:47 ID:3vWHwHet0(7)
- 必死に10を持ち上げようとしてるゴミクズ工作員ばかり
あれこそが遺恨であり、最大の失策であったと言わざる負えない
変なキャラが出始めたのもその辺り
- 264:枯れた名無しの水平思考[] 10/01/18(月) 17:51:11 ID:3vWHwHet0(7)
- 好みの問題じゃねーんだよ!!
俺たちがみてーのは「新しいパワポケ」なんだよッ!!!
いつまでグダグダしてるつもりだっ!!
客寄せにもならねーくだらん内輪ネタはとっとと核で終わらせろ!!!
- 265 + 1:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/18(月) 17:51:59 ID:zra6ss3W0(1)
- おい>>256、ご本人登場だぜ良かったな
つーかそろそろ誰か通報しろよ俺面倒だからしないけど
- 266:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/18(月) 17:53:02 ID:T9ajc5R10(2)
- パワポケも12年やってたら、基地外に粘着されるようになったな。
- 267:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/18(月) 17:53:55 ID:3vWHwHet0(7)
- どうせ、次も人間死ねだの言いふらす、
邪道厨2病で野球はバグうんこだらけ
もういい、休め。今年は無しだ。2012年 パワポケは崩壊するッ!”!!
- 268:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/18(月) 17:54:39 ID:CIQ9vckYO(1)
- >>265
通報のやりかたがわかりません
- 269:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/18(月) 18:05:17 ID:uU1vhWD20(2)
- ま~たあの批判野郎か。もはや常連さんだな
そんなに10からの流れを嫌ってるのにまだやってんのな
そんなに最近のが嫌なら昔の作品だけやってりゃいいのに…
- 270:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/18(月) 18:06:54 ID:GiovHyfq0(1)
- 総合スレだしそれでもいいんじゃね
- 271:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/18(月) 18:07:28 ID:e/DBMNF/0(1)
- 俺は昔のも今のも好きだな
- 272:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/18(月) 18:20:57 ID:0yorp6ek0(1)
- 7からやり出したけどどれも良いと思う
特に野球部分がどんどん進歩してって嬉しい
- 273:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/18(月) 18:23:24 ID:PuRZ96iR0(1)
- パワポケスレで最新作発売前後に変な奴が沸くのはいつものこと
11の時も某厨房サイトの管理人さんとか居たな
某厨房サイトの管理人さんと同一人物だったりしてw
- 274:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/18(月) 18:32:03 ID:lMuvHBfs0(1)
- いいぞもっとやれw
- 275 + 1:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/18(月) 19:13:09 ID:y7NGmxxKO(2)
- そんなことより12の攻略本発売マダー?
- 276:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/18(月) 19:25:50 ID:BDkyzRLY0(1)
- 10からの一連の流れのせいで斬新さがなくなったのは事実だし、
7辺りからアニヲタ臭が強くなったのも事実
- 277 + 2:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/18(月) 19:59:58 ID:uU1vhWD20(2)
- >>275
発売日は21日だ。それまで楽しみに待とうぜ
さて…あの人達今回はどんな裏話をしてくれるのかな?
…質問コーナーをやってくれなかった理由について話してくれないかなぁ
- 278:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/18(月) 20:08:54 ID:T9ajc5R10(2)
- 13はまさかの高校編と大学編の2つで、
大学編では続投ダッシュ主人公が目覚めた疋田に掘られる
- 279:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/18(月) 20:33:31 ID:zam59tIn0(2)
- 10の変わったライバル関係は斬新に感じたけどな
とりあえず大魔王さんいつもお疲れ様です!
- 280:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/18(月) 21:28:25 ID:mHqfgL6uP(2)
- | \ \ \ 私には‥‥ もう何も残されてはいない‥‥
/へ、 丶、 _\ \
}-- 、\ / /⌒ヽ>‐┬ \ 帰る所も‥‥ 愛する人も‥‥信じるものさえも‥‥
| r─oミ\ 八-イ‐o一ァ |
| `ー‐彡ト ` ,, `ー‐ ,,, ヽ 魔王など‥‥ どこにもいはしなかった‥‥
、 | ″| ` 卜
l ! / 卜 ならば‥‥ この私が魔王となり‥‥
l ! 〈_ _ ) 〈
ヾ! ヾミ 自分勝手な人間達にその愚かさを教えてやる‥‥
| r────‐一
| 私は今より‥‥ オルステッドなどではない‥‥
', ヽ
ヽ \ / わが名は‥‥ 魔王‥‥ オディオ‥‥!
//\ , '"
- 281:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/18(月) 21:52:11 ID:w6MWmxgR0(1)
- テンザン帰れ
- 282:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/18(月) 21:52:17 ID:NgA1d+rd0(1)
- >>277
広げた風呂敷をたたみに入ってるからかもしれないな
- 283:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/18(月) 22:05:29 ID:MsuJwC+s0(1)
- しかし今回の曽根村かっこいいな
- 284 + 1:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/18(月) 23:35:32 ID:T+jjZJ+10(1)
- 最近ダッシュ買ったからやってるんだけど、どうやっても全国決勝で勝てない。
ルーレットの速度下げたり、コンピューターの強さ下げる方法ってない?
一応評価はマックスにして、何人かパワーアップさせてるけど……。
- 285:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/18(月) 23:38:35 ID:mHqfgL6uP(2)
- わん子が犬のフンの臭いを嗅ぐイベントは俺の股間がパワーアップした
- 286 + 1:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/19(火) 00:19:38 ID:xJQxxnDJ0(3)
- >>284
慣れるしかない。
ルーレットの速さは実際11、12をプレイしてみると
とんでもなく遅いことに気がつく。だって回転中に文字が見える程度の速度だもん
11、12の高速時は色しか分からん。
ダッシュは11ほど理不尽じゃない、丁度良い難易度だから頑張れ
- 287:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/19(火) 00:20:59 ID:CygDMuYU0(4)
- 11以外のカードだと余裕で試合に勝てるのに、ガリバーズ戦には勝てないなあ・・・。
裏読まれまくり。打球反応強すぎだろw
- 288:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/19(火) 00:25:30 ID:WDvr0dWB0(1)
- >>286
ためしに11のカードやって実感した。
頑張ってちょっとるりか救ってくる。
- 289 + 1:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/19(火) 00:41:23 ID:aX6oAAFG0(1)
- パワポケ忍者編の奴持っていたんだけど懐かしくて購入しようと思っているのですが、
DS版で一番サクセスの内容がおすすめな作品はどれですか?
もしよかったら作品ごとに特徴書いてもらえるとうれしいです。
- 290:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/19(火) 01:21:25 ID:P5LzRyi60(3)
- >>1から数レスに纏めてあるからそれ見ろ
オススメはみんなばらつくんで、全部だ!としか
- 291:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/19(火) 01:25:14 ID:xJQxxnDJ0(3)
- 全部プレイするつもりなら5は持ってるっぽいんで
1・2→2~4→6~7→ダッシュ→8~12という順番で買えば良いよ。
どれか一つだけと言うなら9か12かな
- 292:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/19(火) 07:33:45 ID:rrINzlvN0(1)
- >>289
今買うなら最近の12を買うのがいいんじゃないかな
各作品の特徴は、テンプレ読め
- 293:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/19(火) 10:04:27 ID:PAUsCi+L0(1)
- 普通に最新作買えばいいだろうが
- 294:枯れた名無しの水平思考[] 10/01/19(火) 10:34:50 ID:qxN75Zgv0(1)
- つーかテンプレは、裏は○○編とかそういう事書いてなくね
強い選手作れるかどうかとかどうでもいいだろ
- 295 + 1:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/19(火) 10:44:05 ID:xJQxxnDJ0(3)
- しかもそこそこ強いだのかなりの選手だの同じような事ばっかり書いてるしな。
そのくせ説明のウェイトの大部分を占めてるし、ぶっちゃけ参考になるとは思えない。
表のストーリーの触り、何か目玉となるシステム、クリア難易度
特出して出来る選手が弱かったりするならちょっとだけ触れて、野球の出来。
同じく裏のストーリーの触り、何か目玉となるシステム、クリア難易度、戦闘の難易度。
大雑把に考えても書く要素はこんだけあるのに省くってレベルじゃないな
- 296:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/19(火) 10:48:19 ID:CygDMuYU0(4)
- 五十鈴は表でも裏でもアルバムで主人公の子作るよね
- 297:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/19(火) 11:23:49 ID:P5LzRyi60(3)
- だったら改良すれば良いんじゃね?
読んですらいないけどテンプレ見ろで十分
それじゃダメだってんならテンプレ改良してくれ
- 298:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/19(火) 13:00:14 ID:yNMJKAmO0(1)
- パワポケ3は「金とストレス溜めるゲーム!」で
- 299:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/19(火) 13:52:29 ID:EAeEZDXs0(1)
- >>259
>いやいや、11が売れないのはその前の10の前作が悪いという結論に辿りつく
どうでもいいんだが、この文章だと9が悪いことになるんじゃないのか?
- 300:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/19(火) 13:55:46 ID:1IPWYgCE0(1)
- 日本人じゃないんだからしょうがないよ。
- 301:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/19(火) 14:04:14 ID:vXuEMmfi0(1)
- つーか本当にパワポケやったことあるの?
- 302:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/19(火) 14:15:48 ID:0tYbrAeQ0(1)
- >>295
テンプレ作成当時のパワポケはまだパワプロ色が強くて
本家への選手コンバートに重きを置いたレビューになってるんだと思う
で、後のテンプレもその流れを引き継いでると
時代に合わないんで改変できるならガンガンやってほしい
- 303:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/19(火) 15:30:13 ID:ilYA9g0X0(2)
- そーいや、パワポケ以前にパワプロGBというのがあった事を、
この前GEOで中古GBソフト漁ってる時に発見した
- 304:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/19(火) 16:08:38 ID:DNk/HUgO0(1)
- 今ごろ思い出したのかよ
- 305:枯れた名無しの水平思考[] 10/01/19(火) 17:28:50 ID:BKBsVh7c0(1)
- シナリオは10や11よりはるかに楽しめた
それは俺の年齢が社会人だからだ
- 306:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/19(火) 17:45:59 ID:CygDMuYU0(4)
- 発売当時的には、
7主人公と10主人公、11主人公、12主人公と年齢が近い
- 307 + 1:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/19(火) 17:49:34 ID:lz4pyO6t0(1)
- 俺は12主人公と職業が近い
- 308:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/19(火) 17:50:53 ID:P5LzRyi60(3)
- >>307
陰ながら応援してるぜ!
- 309 + 2:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/19(火) 17:54:26 ID:UBDBGBrL0(1)
- お前らはどの作品の主人公になりたいかと言われればどれにする?
自分の身体能力は気にしなくて良いけど、精神面はそのままで
- 310:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/19(火) 17:56:58 ID:eCVabW0a0(1)
- >>309
1か2
他は精神衛生上無理
- 311:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/19(火) 17:59:13 ID:qBE0tm060(1)
- >>309
それなんて強くてニューゲーム
7主辺りでお願いします
- 312:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/19(火) 18:09:55 ID:nsUQDBlb0(1)
- 白瀬みたいな同僚が欲しいので8
- 313:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/19(火) 18:26:04 ID:SskuGzve0(1)
- 俺はやはり4主が一番かな
あんな穏やかな島で暮らしてみたい…やや危険だけど
8主や11主、12主のようないつ死んでもおかしくないのは勘弁
- 314:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/19(火) 18:28:19 ID:EBvr4COO0(1)
- 小杉の体で
- 315:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/19(火) 18:54:30 ID:Up0AU3Ge0(1)
- >>277
ん?質問コーナーやんないのって11の質問コーナーでマジコン騒動あったからじゃねーの?
- 316:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/19(火) 19:00:58 ID:uJcidD6P0(1)
- おおおおお俺は生き延びてシズヤと添い遂げる!
- 317:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/19(火) 19:03:36 ID:CygDMuYU0(4)
- そんなことより、強化版デンノーズのパスをだな・・・。
- 318:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/19(火) 19:10:35 ID:4s635EGo0(1)
- 自分で作るよろし
- 319:枯れた名無しの水平思考[] 10/01/19(火) 19:39:05 ID:sK0vf0z00(1)
- 6のBB団戦の前に
落田が処刑されたという話があるが
落田なにをしたんだろう?
- 320:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/19(火) 19:42:24 ID:GZ5HUI+w0(1)
- 反乱でも起こしたんじゃない?
- 321:枯れた名無しの水平思考[] 10/01/19(火) 21:01:38 ID:syOkqjSL0(1)
- パワポケ12の攻略本がもう出ているんだが
- 322:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/19(火) 22:03:54 ID:xc6WkcxvP(2)
- 買う→重要な部分うp
- 323:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/19(火) 22:04:42 ID:xc6WkcxvP(2)
- 買う→重要な部分うp
- 324:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/19(火) 22:09:25 ID:ilYA9g0X0(2)
- 後のSGKGKである
ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/343/283/pawa14.jpg
- 325:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/19(火) 23:19:45 ID:KxadFlIU0(1)
- 8の友子なんだが
逃げる約束をする。犯人を突き止め倒す。リーグ優勝。日本シリーズ敗北。隊長倒す。
これでハッピーエンド到達できなかった。日本シリーズも優勝しなきゃ駄目なの?
攻略サイトも言ってることバラバラだしなー
- 326:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/19(火) 23:24:21 ID:A3n82qGS0(2)
- 犯人倒してどうするw
- 327:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/19(火) 23:25:42 ID:wcmUwSjY0(1)
- 15人登録してくるんだ
- 328:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/19(火) 23:25:44 ID:A3n82qGS0(2)
- いや倒してもいいんだっけか
- 329 + 1:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/19(火) 23:55:57 ID:HrGFyYmH0(1)
- 部屋素掃除していて歴代のポケット君シリーズをぼぼ整理した
こうしてみるとパケ絵の主人公って同じ顔をしているのに(9はデフォルメだが)
微妙に違っても見える
好きなシリーズものの4番目の作品の主人公にイケメンなことが多いから
4主はイケメンだと思ってる
10主はくろうにん
- 330:枯れた名無しの水平思考[] 10/01/20(水) 00:21:20 ID:kHrpDn3c0(1)
- 能美、新井、鳥谷、藤川、岩田の能力を教えて下さい!
- 331:枯れた名無しの水平思考[] 10/01/20(水) 00:38:21 ID:xHYCil9T0(1)
- 鳥谷
CCCCCC
- 332:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/20(水) 01:25:58 ID:0rDrmV690(1)
- >>329
あまりちゃんと見てないけど、1主って眼の下のクマ濃い絵が多いけどパケ絵もそうなってる?
わん・つーの1主と2主でちゃんと顔違うのはスタッフ拘ったんだろうかw
- 333:枯れた名無しの水平思考[sage] 10/01/20(水) 03:00:29 ID:AX9m2H1W0(1)
- 幸せ島編の下山ってモブのくせに強いな